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jeudi 6 août · 09h30 — 15h00
Pétanque
Mixte 50 ans et plus Équipe de 3

Règlements

PÉTANQUE

(Équipe de trois (3) joueurs) (Partie de treize (13) points)

Points pour et points contre seront comptés

01 – On débute la partie par un tirage au sort, (pile ou face) le gagnant du tirage au sort

        débutera la partie.

02 – On ne joue qu’une partie contre la même équipe. L’équipe perdante n’est pas éliminée, au moment opportun le responsable vous désignera votre nouvel adversaire.

03 – Les parties sont de treize (13) points. Le capitaine marque les points après chaque manche. À la fin de la partie, les deux (2) capitaines devront donner les résultats au responsable. 

04 – Pour lancer le cochonnet et ou, la boule, il faut avoir les deux (2) pieds sur la plaque de ciment ou dans le cercle qui doit être toujours au centre du début de l’allée.

05 – Après un (1) mauvais lancer du cochonnet, le capitaine de l’équipe adverse place le  cochonet là ou il désire et ce, avec sa main mais c’est quand même la première équipe qui lance la première boule.

06 – Le cochonnet et les boules qui touchent la corde, sont en jeu, donc valables. Le cochonnet lancé doit être à un minimum de un (1) mètre d’un cochonnet voisin. 

07 – Le capitaine et ou un (1) joueur peut lancer le cochonnet, ensuite le capitaine demandera à un équipier de pointer. Seuls les capitaines sont au milieu de l’allée. Un joueur peut en tous temps aller voir le jeu au milieu de l’allée avant de lancer sa boule. S’il y a un doute quelconque, un capitaine peut demander la présence d’un officiel. Avant de jouer, un joueur peut effacer un (1) trou sur le terrain, et ce, à son choix.

08 – Si le cochonnet est sorti hors des limites et qu’il reste des boules aux deux (2) équipes, on recommence le (mène) par la même équipe, et aucun point n’est marqué. Si le cochonnet est sorti hors des limites et qu’il reste des boules à une (1) seule équipe, c’est autant de points que de boules restantes pour cette équipe.

09 – Il faut la permission du capitaine avant de ramasser les boules en fin de manches.

10 – Les boules qui traversent les lignes ou cordes de délimitations sont mortes et, il en est de même pour le cochonnet. 

11 – Si un (1) joueur d’une équipe doit s’absenter pour raison grave,, cette équipe jouera avec seulement cinq (5) boules.   La 5e  boule sera jouer par un pointeur, et non, par le 

       capitaine

12 – Les joueurs peuvent lancer leurs boules comme ils le veulent, mais toujours avec les

       deux pieds sur la plaque ou, dans le cercle mais sans lever les pieds.       

13-  Pour gagner le tournoi, l’arbitre tiendra compte du total de parties gagnées. Si il y a égalité entre deux (2) ou plusieurs équipes de parties gagnées, l’arbitre tiendra compte des points contre, l’équipe qui aura donné le moins de points sera déclarée gagnante. 

14- L’arbitre aura toujours le dernier mot. 

Détails

jeudi 6 août
09h30 — 15h00
Durée estimée d'une partie : 40 min
Parc des 4 vents
07 Pétanque
Équipe de 3
Plus haut score gagne
Capacité 1/40 équipes
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