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jeudi 6 août · 09h30 — 15h00
Palet (shuffleboard)
Mixte 50 ans et plus Équipe de 2

Règlements

JEU DE PALET (Shuffleboard)

01 - On débute la partie par un tirage au sort, (pile ou face) le gagnant du tirage au sort

        choisit la couleur du disque qu’il désire et la conservera tout au long de la partie.

02 – Il y a deux (2) joueurs par équipe, dont un (1) capitaine. Le capitaine est le seul à

       pouvoir s’adresser officiellement à l’arbitre ou au responsable du plateau.

03 – Pour commencer la partie, il faut placer tous les disques pâles sur le côté droit de la zone« 10 en moins » et les disques foncés sur le côté gauche. Les disques pâles 

       commencent toujours la première (1ère) manche à droite, les disques foncés commencent la suivante, sans changer de position, et ainsi de suite.

       Aux jeux des Aînés du Québec, les disques peuvent être déplacés à l’intérieur de la

       zone«10 en moins »

04 – Le but du jeu est de marquer le plus de points possible tout en empêchant l’adversaire d’en marquer. Pour nuire à l’adversaire, on peut placer un disque dans son chemin ou encore déloger un des siens qui est déjà dans une case numérotée. Il est strictement interdit d’éviter délibérément les disques de l’adversaire.

05 – Chaque disque dans un espace marqué, ne touchant à aucune ligne, rapporte dix (10) points, huit (8) points ou sept (7) points selon le cas, ou encore fait perdre dix (10)

        points sur toute la largeur du jeu.

       On enlève dix (10) points du compte ou du total déjà accumulé pour chaque disque

       dans la zone du « 10 en moins » Tout disque qui touche une ligne ne peut rapporter                       des points.

06 – Il y a des fautes qui font perdre des points : ainsi, à chaque départ,

       un (1) joueur qui pousse un disque qui n’est pas dans la ligne de départ (soit la moitié du « 10 en moins » délimitée par la ligne pointillée) perd cinq (5) points; un joueur qui met le pied sur la ligne de limite ou qui la dépasse pendant qu’il pousse le disque perd cinq (5) points….Pendant le jeu, un (1) joueur qui nuit à l’adversaire pendant qu’il

       exécute son coup, perd cinq (5) points

07 – Les joueurs poussent leurs quatre (4) disques à tour de rôle jusqu’à ce que les huit (8) disques soient déplacés. C’est alors que l’on compte les points. C’est l’arbitre ou le

       marqueur qui donne le signal permettant aux joueurs de retirer les rondelles. Un joueur qui retirerait les rondelles avant ce signal serait passible de perdre tous les points que ses rondelles lui auraient fournis.  Au cours d’une compétition de la MRC les parties seront de huit (8) bouts soient quatre  (4) aller-retour. En cas d’égalité, nous tiendrons compte du total des points « pour » de façon à déterminer le rang.

08 – L’équipe qui aura accumulé le plus de points dans une partie sera déclaré gagnante

      s’ il y a égalité de points dans une partie, une ou plusieurs manche seront jouées 

      jusqu’à ce qu’une équipe ait un ou plusieurs points de plus que son adversaire.

      L’arbitre ne tiendra pas compte des points contre.

09 - Pour être déclaré gagnant du tournoi, une équipe devra avoir gagné le plus de parties

possibles. S’il y a égalité de parties gagnées entre deux (2) équipes, des manches 

supplémentaire seront jouées jusqu’à ce qu’une équipe ait un (1) point de plus que son 

adversaire. L’arbitre ne tiendra pas compte des points contre.

10– L’arbitre  a toujours le dernier mot.

Détails

jeudi 6 août
09h30 — 15h00
Durée estimée d'une partie : 20 min
Parc des 4 vents
08 Jeu de palet
Équipe de 2
Plus haut score gagne
Capacité 2/40 équipes
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