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Inscription · Babette

Mixte · 50 ans et plus ·Équipe de 2 ·mercredi 5 août · 10h00 — 15h00 ·Parc des 4 vents
Capitaine
Coéquipiers
Repas (optionnel)
Récapitulatif

Capitaine de l'équipe

Le capitaine recevra toutes les communications relatives à l'équipe.

Confirmation et horaires envoyés à cette adresse

Coéquipiers (1)

Une équipe de Babette compte 2 joueurs au total — vous + 1 coéquipier.

2
Coéquipier 1

Repas et soirées (optionnel)

Profitez-en pour réserver vos repas. Vous pouvez en commander plus que les membres de votre équipe (famille, amis). Paiement sur place. Cette section est optionnelle — laissez à 0 si vous ne voulez pas réserver de repas.

Souper de fermeture (Poulet)
jeudi 6 août · 18h00
35,00 $
Souper de fermeture (Boeuf)
jeudi 6 août · 18h00
35,00 $

Récapitulatif

Babette — Mixte · 50 ans et plus

mercredi 5 août
10h00 — 15h00
Parc des 4 vents
Équipe de 2

Capitaine

1
·

Coéquipiers (1)

Repas réservés

× Souper de fermeture (Poulet)
× Souper de fermeture (Boeuf)
Total à payer sur place

 BABETTE  (BOLETTE)

(Équipe de deux (2) (Partie de 21 points)

01 – On débute la partie par un tirage au sort. (pile ou face) le gagnant du tirage au sort débutera la partie.

02 –  L’équipe perdante n’est pas éliminée. Au moment opportun, le responsable vous     

        désignera votre nouvel adversaire.

03 –  Le jeu se joue avec deux (2) boites de 24 pouces sur 36 pouces avec un inclinaison de 6 pouces vers l’avant et un trou de 6 pouces de diamètre au centre.

04-  La distance entre les deux (2) boites est de vingt (20) pieds.

05 – Chaque équipe se place derrière une boite : deux (2) contre deux (2)

06 – Si une partie se termine  ex : 23 à 20, l’équipe qui a 23 points sera déclarée gagnante

       et l’arbitre inscrira 21 points au tableau.

07 - Le joueur peut se placer sur le coté ou en arrière de la boite pour faire son lancer, mais ne doit jamais dépasser le devant de la boite. Chaque joueur lance trois (3) sacs en alternance.

08 – Un sac sur la boite vaut un (1) point

       Un sac dans le trou vaut trois (3) points

 Si l’adversaire enlève le sac, le point est effacé. Si un joueur lance un sac dans le trou

       et ou, sur la boite et que le joueur adverse lance aussi un sac dans le trou et ou, sur la

       boite, tous les points seront annulés à l’exception des sacs en surplus dans le trou

       et ou, sur la boite.

       Un sac qui touche le sol avant d’aller sur la boîte, est annulé. Aussi, un sac qui est sur la boîte et touche au sol ou touche à un autre sac qui est resté devant la boîte, est annulé.

09 – L’équipe qui aura accumulé le plus de points  sera déclarée gagnante du tournoi. 

        S’il y a égalité entre deux (2) équipes, L’arbitre tiendra compte des points contre.

10- L’arbitre a toujours le dernier mot.

En cliquant sur « Confirmer l'inscription », un courriel de confirmation sera envoyé au capitaine.