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Inscription · Baseball poche

Mixte · 50 ans et plus ·Équipe de 5 ·mercredi 5 août · 10h00 — 15h00 ·Parc des 4 vents
Capitaine
Coéquipiers
Repas (optionnel)
Récapitulatif

Capitaine de l'équipe

Le capitaine recevra toutes les communications relatives à l'équipe.

Confirmation et horaires envoyés à cette adresse

Coéquipiers (4)

Une équipe de Baseball poche compte 5 joueurs au total — vous + 4 coéquipiers.

2
Coéquipier 1
3
Coéquipier 2
4
Coéquipier 3
5
Coéquipier 4

Repas et soirées (optionnel)

Profitez-en pour réserver vos repas. Vous pouvez en commander plus que les membres de votre équipe (famille, amis). Paiement sur place. Cette section est optionnelle — laissez à 0 si vous ne voulez pas réserver de repas.

Souper de fermeture (Poulet)
jeudi 6 août · 18h00
35,00 $
Souper de fermeture (Boeuf)
jeudi 6 août · 18h00
35,00 $

Récapitulatif

Baseball poche — Mixte · 50 ans et plus

mercredi 5 août
10h00 — 15h00
Parc des 4 vents
Équipe de 5

Capitaine

1
·

Coéquipiers (4)

Repas réservés

× Souper de fermeture (Poulet)
× Souper de fermeture (Boeuf)
Total à payer sur place

POCHES   BASEBALL

(Équipe de cinq (5) joueurs)

01 – On débute la partie par un tirage au sort, (pile ou face) le gagnant du tirage au sort

       débutera la partie.

02 – Il n’y a que quatre (4) manches.

03 L’équipe perdante n’est pas éliminée. Au moment opportun, le responsable vous  

       désignera votre nouvel adversaire.

04 – La cible indique : des retraits, un (1), deux (2) et trois (3) buts, plus le circuit au centre.

05 – Un joueur lance trois (3) sacs. S’il n’atteint pas la cible, il est retiré. Les joueurs de la même équipe jouent toujours dans le même ordre.

06 – Un (1) point compte chaque fois qu’un (1) joueur franchit quatre (4) buts.

07 – Une demi (1/2) manche est complétée lorsqu’une équipe à trois (3) retraits.

08 – Une équipe ne peut faire plus de cinq (5) points par manche. Par contre si une équipe a 2 ou 3 ou 4 points d’inscrit dans la même manche et qu’un joueur fait un circuit  avec 1 ou 2 ou 3 joueurs sur les sentiers, l’équipe pourra inscrire 6 ou 7 ou 8 points, selon le cas.

09 – C’est la majorité des points après quatre (4) parties qui donne la victoire. Si il y a 

       égalité de points. L’arbitre  tiendra compte des points contre

10 – La distance de lancer est de seize (16) pieds.

11 – Si un (1) joueur est en retard et que son équipe joue, c’est un retrait automatique  chaque fois que se sera à lui à jouer. Dès qu’il arrive il prend sa place.

12 – L’arbitre a toujours le dernier mot.

En cliquant sur « Confirmer l'inscription », un courriel de confirmation sera envoyé au capitaine.